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RETO 3: Objetos cotidianos
En esta entrega, a partir del libro La psicología de los objetos cotidianos de Don Norman, hemos realizado una aproximación a los objetos que utilizamos cada día en nuestra día a día, a los objetos cotidianos. Estos nos han servido para realizar diferentes análisis como son los de las brechas de ejecución y evaluación,…
R4. Prototipado y evaluación de la usabilidad
Hola,
En este último reto hemos realizado la aplicación de alta fidelidad para los inspectores internos de Burger King.
En este caso he querido realizar una aplicación funcional y practica, ya que es para uso interno de los trabajadores de la compañía.
Aquí os dejo el link a Figma con el prototipo de la aplicación….
Análisis Heurístico de la aplicación del servicio público de los autobuses de la ciudad de Cardiff, Reino Unido.
INTRODUCCIÓN
El siguiente informe muestra un análisis realizado mediante la herramienta del Análisis Heurístico sobre la plataforma de transporte público de Cardiff Bus, una aplicación de teléfono móvil usada con una alta frecuencia por todos los ciudadanos de esta ciudad galesa.
Esta aplicación se centra en mostrar las paradas de autobuses,…
Burger King App, Prototipo de alta fidelidad
A continuación os muestro el prototipo que he podido realizar mientras aprendía el funcionamiento de Figma.
Ya que no soy diseñador y provengo del ámbito de marketing y publicidad era todo un reto para mí poder realizar algo como este prototipo. Para empezar dire que estoy contento pese a que el resultado carece de aspectos técnicos como guía de estilos o variantes aun así pienso que me he acercado lo máximo que he podido a lo que la actividad pedía….
ACTVIDAD 5 – INFORME FINAL (Propuesta de valor + Prototipado)
Muy buenas, a continuación expongo el prototipado que hace referencia al primer escenario planteado para que el alumno pueda tomar apuntes mientras lee el contenido de aprendizaje en la App de la UOC, de esta manera se maximiza la optimización del tiempo dedicado a la asignatura….
Componentes BK y creacion de prototipo de baja fidelidad
Introducción:
En este segundo reto hemos realizado una deconstrucción de los diferentes componentes que forman la aplicación de BK y de esta manera observar como estos han sido construidos ademas de crear un UI Kit. También en la segunda parte del reto hemos diseñado un prototipo de baja calidad de cara a la creación de una aplicación destinado a los registros de los inspectores internos que prueban en todos los restaurantes de BK la diferente comida que estos ofrecen….